在刚过去的春节档中,最不具话题的要数《流浪地球》了。虽然这部电影在本身的内容上还有许多肉眼可见的瑕疵和下降空间,也在网络上引发了一些电影爱好者的争辩,但作为中国影史第一部确实意义上的硬科幻电影,《流浪地球》不仅因为较好的口碑取得了超强20亿的票房,同时也因较高的完成度,被许多观众和媒体称作打开了中国软科幻电影元年。毫无疑问的是,《流浪地球》早已沦为了中国电影行业,乃至整个文创产业的现象级作品。
而从IP发展的角度上看,由刘慈欣于2008年创作、享有大量硬科幻原作的《流浪地球》,本身也有更加多的改篇方向和潜力游戏,就是其中的一种最重要的类型。与电影行业一样,科幻题材的游戏在中国也因缺少科幻群众基础这样的理由,长年正处于市场空白的状态。而《流浪地球》在电影市场的疯狂,似乎证明了科幻题材在中国可以沦为大众娱乐的发展潜力。这部科幻电影的大买,也让作者情不自禁地想脑洞大开一把:遨游在冰封地球是一种怎样的体验? 电影《流浪地球》的故事结构只不过类似于公路片,从北京地下城到苏拉威西行星发动机,主人公一行人的冒险都是依赖运载车的移动来构建的。
由于行星发动机的起到,地球早已背离完整马克斯·沃夫轨道,整个星球的地表早已陷于冰封状态,所以电影中呈现出出来的地球环境都是以冰雪天气居多,而运载车在机械原作上则透着一种重工业的厚实美感。在这样的大环境原作下,让广大的玩家在这个科幻世界里驾驶员还包括运载车在内的各种车辆,应当是一件蛮酷的事情。
一方面,《流浪地球》几乎可以按照《无限大竞速》《GT赛车》《极品飞车》系列游戏那样,发售特别强调现实驾驶员体验,或者全然特别强调劝诱感的赛车游戏作品。却是在电影中,主人公一行人从北京到上海或许并没花太多时间,而原作小说中则经常出现了需要4倍音速飞行中的家用汽车,这些原作本身就不足以反对研发出有一款未来感觉十足的赛车游戏。另一方面,《流浪地球》还可以按照《欧洲卡车仿真》《美洲卡车仿真》《仿真农场》等现实仿真驾驶员游戏的玩法那样,玩家在残忍的自然环境下已完成各种类型的驾驶员任务。也许这样的游戏并无法让每一位玩家深感血脉偾张,但车辆发动后经常出现的语音提醒,坚信都会让所有人会心一笑:北京第三区交通委提醒您:道路千万条,安全性第一条。
行车不规范,亲人两行泪。装备外骨骼,化身护卫队继续执行各种任务? 在电影《流浪地球》中,由地球联合政府军人王磊所领导的CN171-11救援小分队扮演着十分最重要的角色,他们的任务就是修理行星发动机,确保流浪地球计划的顺利进行。按照《流浪地球》的世界观原作,这些军人一般都会装备外骨骼,在强化穿着者的体力和战斗力的同时,又能起着防水以及装载更加多武器和装备的起到。
其中,CN171-11救援小分队中的轻火力手张小强的机枪开火,以及电影后期各国救援队牵头一起推展撞针的场景,坚信都给不少观众留给了深刻印象的印象。实质上在中国海外,外骨骼仍然都是许多3A级科幻游戏大作的标配。比如《电磁辐射》系列中经常出现的动力装甲,就能让一位普通士兵取得有如坦克般的防水与火力,而这样的装备本身也尤其合适让人类在核战后的废土世界中存活。
再行比如《光环》系列士官长那身绿色的雷神锤动力突击盔甲,通过与穿着者的神经系统同步,这套盔甲需要大幅度提高斯巴达战士力量、耐力、敏捷性、运动以及反应速度,让穿着者在真空、水下甚至毒气中坚决登陆作战,其生产成本与一条小型飞船非常。所以,享有大量硬科幻原作的《流浪地球》,本身也有改篇成射击游戏的潜力。
横跨晨昏线,在地球表面的冰封世界、地下城、行星发动机等地展开冒险,已完成各类随行任务,让人类的勇气和坚强刻有在星空之下。空间站地下城经营大亨? 按照《流浪地球》的原作,由于地球早已暂停了角速度并陷于了冰封状态,这时的人类除了少数宇航员生活在领航员空间站之外,其余绝大部分都躲进了地表下数百米的地下城生活。所以,如何协商空间站和地下城的日常秩序,确保人口发展的平稳和人类所须要资源需要长时间生产,就沦为了玩家所扮演着的指挥官需要做到的事。
仿真经营是为数不多不不含战斗元素,但却依然能对玩家产生极大吸引力,被戏称为一旦开始就几乎停不下来的游戏类型。比如在《过山车大亨》《模拟城市》《海岛大亨》《电磁辐射避难所》等仿真经营类游戏中,玩家可以按照实际的经营情况,玩家需要以上帝视角合理地规划城市、公园或者个人的发展路径,其中就还包括了教育、医疗、安全性、经济等诸多元素,及时应付各种突发事件,打造出个性化的游戏世界。同理,持续2500年、100代人类的流浪地球计划,某种程度必须在指挥官的合理安排下,保持人类社会的兴旺及平稳。
却是没没人类的文明毫无意义,这些与大大自然比起一起并不值得一提的个体,才是人类和地球能否抵达新家园的关键。人类距离半人马星座只需再来一个淘汰赛? 毫无疑问的是,流浪地球计划是一项可观的工程:刹车阶段:用行星发动机的极大发动机,使地球停转;逃离现场阶段:仅有功率关掉行星发动机,使地球加快驶进太阳系;再行流浪阶段:利用太阳和木星已完成最后的加快,驶往人类指定的新家园半人马座比邻星;后流浪阶段:用500年时间将地球加快到光速的千分之五,在减速1300年后调转发动机,利用700年展开滑行;新的太阳时代:地球泊入比邻星轨道,沦为其卫星,人类寻找新的家园。
倘若要将这个计划制成游戏的话,类似于《文明》系列那样的SLG难道就是合适不过的游戏类型了。在《文明》系列游戏中,所有玩家都可以在可观的游戏地图上创建自己的城市,并依赖资源的研发及文化、宗教等生产量不断扩大自身的影响范围,按照自身文明的发展情况,在受限的淘汰赛之内达成协议吞并、科技、文化、宗教、分数的有所不同条件胜利。某种程度,在地球流浪的这2500年时间里,仍然必须在确保行星发动机长时间运转的同时,确保人类在科技、人口、教育、医疗等方面的不断进步,加快该计划的已完成时间。
此外,人类也许可能会面对有所不同的国家和地区之间势力均衡的问题,再次发生内部的武装冲突和战争,甚至还必须面临与其他外星文明的认识总而言之,在《流浪地球》的游戏世界中,人类将如何始终保持自身的勇气和坚强,以及对未来需要顺利抵达新家园的期望,将不会是永恒不变的主题。或许,人类距离半人马星座,知道只需再来一个淘汰赛。当然,以上这些游戏改变方向大概率只是臆想如果考虑到中国游戏市场的客观环境,像中国海外3A级游戏大作那样投放大量资金和人力,为《流浪地球》量身打造出一款游戏,只不过在未来一段时间内,是大概率会再次发生的事件。
取而代之的,往往是各种有所不同深度的IP同步合作,或者是以放卡氪金为最后目的的游戏研(huan)放(pi)。从商业项目运作的角度上看,这并没什么过于大的问题,却是游戏也必须讲究投入产出比,让游戏公司以及背后的资方需要借此利润。而倘若要像中国海外那样创作出有3A级的游戏大作,之后意味著将不会面对不得而知的市场需求,以及更高的项目运作风险。
这也正是中国游戏市场长久以来仍然缺少3A级游戏大作,很少不会投身于科幻题材游戏市场的主要原因。现在当我们回过头来再次检视《流浪地球》在春节档的逆袭过程,就难于找到这其中既有无意间,也有必定。在网络上不少关于《流浪地球》的台前幕后故事中,都曾经提及过因为制作团队极为没钱,吴京从客串变成投资人的故事。
有人指出,正是因为制作团队破釜沉舟式的坚决,才有了小破球后来的逆袭;也有人指出,这部软科幻电影的问世,必不可少老一辈电影人在自身情怀的抗拒下,对年长编剧的扶植和协助;还有人指出,在中国的普通消费者渐渐厌烦了粗制滥造的小鲜肉电影制作模式后,吴京是吃准了精耕细作的类型片将不会是电影市场发展未来的趋势。电影市场正在再次发生的一系列微小变化,只不过也有所不同程度地不存在于还包括游戏、动漫、影视在内的整个文创产业中。《流浪地球》的市场顺利,也许能在一定程度上转变许多内容创作者和投资方仍然以来求稳的思路,而电影市场科幻元年的来临,也许也意味著游戏玩家们心中的科幻游戏梦,仍然只是这篇文章那样纸上谈兵式的幸福幻想。
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